Règles PvP et mob safety

PvP par défaut

Le PvP entre joueurs est désactivé par défaut sur l'ensemble du serveur.

Exception : les zones non claim (terre libre) suivent le PvP global du serveur (défaut OFF, peut être changé par un admin).

PvP dans un deed

Chaque deed a un flag pvp ON/OFF :

  • OFF (défaut) : aucun joueur ne peut en attaquer un autre dans ce deed
  • ON : les joueurs peuvent se battre librement à l'intérieur

Toggle via Menu Codex → 🏛 Deeds → ⚔ Toggle PvP (owner/officer requis).

Immunité owner / friend

Même si le PvP est ON dans un deed, l'owner et ses amis (ACL deed) restent immunisés. Ils peuvent attaquer les autres mais ne peuvent pas être attaqués dans leur propre territoire.

L'immunité tient aussi contre les projectiles tirés depuis l'extérieur (flèche, boule de feu, etc.).

Mob safety (safe_mobs)

Chaque deed a aussi un flag safe_mobs ON/OFF (défaut ON) :

  • ON : aucun mob ne peut blesser un joueur dans le deed (les mobs peuvent encore spawner et bouger, mais leurs attaques sont annulées)
  • OFF : mobs normaux, comportement vanilla

Pas de toggle direct dans le menu en V1 (planifié). En attendant, un admin peut basculer via SQL.

Damage entre mobs

Les dégâts mob ↔ mob (loup vs zombie, etc.) ne sont pas affectés par safe_mobs. Seuls les dégâts mob → joueur le sont.

Explosions

Voir [Anti-TP et anti-escalade](?p=anti-tp-escalade) → section explosions.

Tldr : explosions endommagent les entités normalement, mais les blocs dans les deeds actifs sont préservés.

Voir aussi

  • [Protections du deed](?p=deed-protections) : tableau complet
  • [Anti-TP et anti-escalade](?p=anti-tp-escalade)
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