Règles PvP et mob safety
PvP par défaut
Hors des terrains, le PvP entre joueurs est activé : le serveur tourne avec pvp=true et le greffon ne protège personne en terre libre.
Exception : les zones non claim (terre libre) suivent le PvP global du serveur, qui est ON (pvp=true dans server.properties, modifiable par un admin).
PvP dans un deed
Chaque deed a un flag pvp ON/OFF :
- OFF (défaut) : aucun joueur ne peut en attaquer un autre dans ce deed
- ON : les joueurs peuvent se battre librement à l'intérieur
Si tu frappes un joueur dans un terrain où le PvP est OFF, tu vois : ⛔ Ce deed est protégé (attaquer ici, le PvP est désactivé). Ces messages de refus ne sont répétés qu'une fois toutes les 3 secondes.
Bascule via Menu Codex → 🏠 Mon territoire → 🏛 Deeds (territoires) → ⚔ Activer PvP / 🛡 Désactiver PvP, ou avec /mwmc deed pvp en te tenant sur le terrain (propriétaire d'un deed personnel, ou leader/officier pour un deed de guilde).
On ne frappe pas dedans depuis dehors
Aucun dégât ne traverse la bordure d'un terrain actif. Si tu te tiens à l'extérieur, tu ne
peux atteindre ni un joueur, ni un animal, ni un support d'armure situé à l'intérieur — quelle
que soit l'arme, et quel que soit le drapeau PvP du terrain.
Cela vaut pour les projectiles comme pour les coups au corps à corps : le serveur remonte de la
flèche à l'archer avant de décider. Une flèche, une boule de neige, un trident lancé ou une
potion jetée sont traités comme si tu avais frappé toi-même, depuis l'endroit où tu te tiens.
Se battre à l'intérieur du terrain reste possible : c'est la traversée de la bordure qui est
interdite, pas le combat.
Tu verras alors : ⛔ Ce deed est protégé (attaquer depuis l'extérieur du terrain)
Ce qui est protégé
Pas seulement les joueurs. Toute entité à l'intérieur d'un terrain actif est couverte contre les attaques venues de l'extérieur :
animaux d'élevage, supports d'armure, cadres, chevaux, villageois. En revanche, un joueur qui se tient dans le terrain peut frapper ces entités : seuls les joueurs y sont protégés par le drapeau PvP et l'immunité chez soi.
Immunité chez soi
⚠ Même si le PvP est ON dans un terrain, le propriétaire et ses amis (liste d'accès du
terrain) — et, pour un terrain de guilde, tous les membres de la guilde — restent immunisés à l'intérieur. Ils peuvent attaquer les autres, mais ne peuvent
pas être attaqués sur leur propre territoire.
Mob safety (safe_mobs)
Chaque deed a aussi un flag safe_mobs ON/OFF (défaut ON) :
- ON : aucun mob ne peut blesser un joueur dans le deed (les mobs peuvent encore spawner et bouger, mais leurs attaques sont annulées)
- OFF : mobs normaux, comportement vanilla
Pas de toggle direct dans le menu en V1 (planifié). En attendant, un admin peut basculer via SQL.
Damage entre mobs
Les dégâts mob ↔ mob (loup vs zombie, etc.) ne sont pas affectés par safe_mobs. Seuls les dégâts mob → joueur le sont.
Explosions
Voir Anti-TP et anti-escalade → section explosions.
Tldr : les blocs des deeds actifs sont préservés ; côté dégâts, un joueur qui se trouve dans un deed actif avec safe_mobs ON ne prend aucun dégât d'explosion de créeper ou de TNT, car l'explosion n'est imputable à aucun joueur et est traitée comme une attaque de mob. Hors deed, ou avec safe_mobs OFF, dégâts normaux.
Voir aussi
- Protections du deed : tableau complet
- Anti-TP et anti-escalade