Règles PvP et mob safety

PvP par défaut

Hors des terrains, le PvP entre joueurs est activé : le serveur tourne avec pvp=true et le greffon ne protège personne en terre libre.

Exception : les zones non claim (terre libre) suivent le PvP global du serveur, qui est ON (pvp=true dans server.properties, modifiable par un admin).

PvP dans un deed

Chaque deed a un flag pvp ON/OFF :

  • OFF (défaut) : aucun joueur ne peut en attaquer un autre dans ce deed
  • ON : les joueurs peuvent se battre librement à l'intérieur

Si tu frappes un joueur dans un terrain où le PvP est OFF, tu vois : ⛔ Ce deed est protégé (attaquer ici, le PvP est désactivé). Ces messages de refus ne sont répétés qu'une fois toutes les 3 secondes.

Bascule via Menu Codex → 🏠 Mon territoire → 🏛 Deeds (territoires) → ⚔ Activer PvP / 🛡 Désactiver PvP, ou avec /mwmc deed pvp en te tenant sur le terrain (propriétaire d'un deed personnel, ou leader/officier pour un deed de guilde).

On ne frappe pas dedans depuis dehors

Aucun dégât ne traverse la bordure d'un terrain actif. Si tu te tiens à l'extérieur, tu ne
peux atteindre ni un joueur, ni un animal, ni un support d'armure situé à l'intérieur — quelle
que soit l'arme, et quel que soit le drapeau PvP du terrain.

Cela vaut pour les projectiles comme pour les coups au corps à corps : le serveur remonte de la
flèche à l'archer avant de décider. Une flèche, une boule de neige, un trident lancé ou une
potion jetée sont traités comme si tu avais frappé toi-même, depuis l'endroit où tu te tiens.

Se battre à l'intérieur du terrain reste possible : c'est la traversée de la bordure qui est
interdite, pas le combat.

Tu verras alors : ⛔ Ce deed est protégé (attaquer depuis l'extérieur du terrain)

Ce qui est protégé

Pas seulement les joueurs. Toute entité à l'intérieur d'un terrain actif est couverte contre les attaques venues de l'extérieur :
animaux d'élevage, supports d'armure, cadres, chevaux, villageois. En revanche, un joueur qui se tient dans le terrain peut frapper ces entités : seuls les joueurs y sont protégés par le drapeau PvP et l'immunité chez soi.

Immunité chez soi

Même si le PvP est ON dans un terrain, le propriétaire et ses amis (liste d'accès du
terrain) — et, pour un terrain de guilde, tous les membres de la guilde — restent immunisés à l'intérieur. Ils peuvent attaquer les autres, mais ne peuvent
pas être attaqués sur leur propre territoire.

Mob safety (safe_mobs)

Chaque deed a aussi un flag safe_mobs ON/OFF (défaut ON) :

  • ON : aucun mob ne peut blesser un joueur dans le deed (les mobs peuvent encore spawner et bouger, mais leurs attaques sont annulées)
  • OFF : mobs normaux, comportement vanilla

Pas de toggle direct dans le menu en V1 (planifié). En attendant, un admin peut basculer via SQL.

Damage entre mobs

Les dégâts mob ↔ mob (loup vs zombie, etc.) ne sont pas affectés par safe_mobs. Seuls les dégâts mob → joueur le sont.

Explosions

Voir Anti-TP et anti-escalade → section explosions.

Tldr : les blocs des deeds actifs sont préservés ; côté dégâts, un joueur qui se trouve dans un deed actif avec safe_mobs ON ne prend aucun dégât d'explosion de créeper ou de TNT, car l'explosion n'est imputable à aucun joueur et est traitée comme une attaque de mob. Hors deed, ou avec safe_mobs OFF, dégâts normaux.

Voir aussi