Anti-TP et anti-escalade
Deux mécaniques qui empêchent les joueurs hostiles d'entrer dans un deed sans passer par le sol.
Anti-TP — un recul proportionnel au terrain
Personne ne peut arriver par téléportation dans un terrain actif, ni dans le recul qui l'entoure, propriétaire compris.
La mesure se fait sur la distance au segment le plus proche de la bordure, pas sur l'appartenance au polygone : on ne peut ni atterrir dedans, ni atterrir collé aux piliers. Le recul grandit avec la surface du terrain : 8 blocs jusqu'à 2 chunks, 12 jusqu'à 5, 16 jusqu'à 9, 24 au-delà ; un terrain PvP exige au moins 32 blocs. Valeurs de départ, réglables par l'administration.
Toutes les sources de téléportation sont concernées :
/mwmc home,/mwmc spawn, le QG de guilde, les boutons du Codex- Ender pearls
- Chorus fruits
/spectate- Téléportations plugin tiers
Les téléportations du plugin vérifient la destination avant le compte à rebours : un refus est immédiat, pas après trois secondes d'attente. Les perles et les fruits chorus sont arrêtés à l'arrivée.
Le propriétaire est bloqué comme les autres, par design : sans ça, il lui suffirait d'un téléport pour semer un poursuivant ou pour rentrer se soigner au milieu d'un siège. Les mêmes règles valent pour poser un point de retour — voir Points sauvegardés.
Seule exception : le mode admin, activé par le bouton du Codex Admin. Un opérateur en mode joueur normal subit les règles comme tout le monde — c'est ainsi qu'il les teste. La permission mwmc.admin.tp-anywhere exempte aussi, mais elle n'est donnée à personne par défaut.
Si tu tentes un TP trop près d'un terrain, tu reçois :
> ✗ Trop près d'un terrain. Téléporte-toi à plus de 12 blocs de la bordure, puis approche à pied.
Le chiffre annoncé est le recul du terrain concerné.
Anti-escalade (1,5 bloc autour de la bordure)
Pour empêcher un attaquant de construire une tour collée au mur d'un deed pour sauter dedans par-dessus, le serveur refuse la pose de bloc à 1,5 bloc ou moins d'un segment de bordure de deed.
Qui n'est pas concerné
- Owner du deed
- Amis du deed (ACL)
- Membres de la guilde si deed guildé
- Opérateur en mode admin actif (bouton du Codex Admin) ; un op en mode joueur normal est bloqué comme tout le monde
Pour les autres, tenter de poser un bloc trop près affiche :
> ✗ Bloc trop proche de la bordure du deed #N
Implications
- Sur ton propre terrain tu n'es jamais refusé, même collé à la bordure ; c'est près du terrain d'un autre qu'il faut garder tes constructions à 2 blocs ou plus de sa bordure
- Si tu veux construire un escalier qui descend dans ton deed depuis l'extérieur, c'est OK (tu es owner, tu n'es pas refusé)
- Un attaquant peut quand même contourner via Nether ou autre — mais l'objectif anti-escalade est de bloquer la voie la plus simple
Portails Nether/End
Les portails vanilla (Nether portal, End gateway) ne sont pas concernés par l'anti-TP. Ils utilisent un événement séparé (PlayerPortalEvent). Tu peux donc traverser un Nether portal qui apparaîtrait dans un deed (cas rare).
Explosions
Les explosions (créeper, TNT, lit dans Nether) :
- Font du dégât aux entités normalement hors deed ; dans un deed actif avec safe_mobs ON, les joueurs n'en prennent aucun (l'explosion est traitée comme une attaque de mob)
- Ne détruisent pas les blocs dans un deed ACTIVE ou GRACE
Tu peux donc poser des TNT à côté de ton deed pour la déco sans risquer de tout exploser à la prochaine partie de bedwars improvisée. (Petit warning : dans un deed passé en LOCKED, PUBLIC ou dissous, la protection ne s'applique plus ! Et dans la version en service du greffon, elle tombe déjà dès le premier jour d'impayé, phase GRACE comprise — défaut connu, correction prévue, trouvaille d'audit 5.)
Voir aussi
- Protections du deed : tableau complet
- Règles PvP