Protections du deed
Les protections d'un deed dépendent de son état effectif (cinq valeurs possibles selon le statut + ancienneté d'impayé).
États possibles
| État | Quand | Protections |
|---|---|---|
| ACTIVE | Loyer à jour (ou pré-payé) | Pleines protections (owner + amis + guilde, autres bloqués) |
| GRACE | Impayé J0 à J6 | Identiques à ACTIVE (owner garde tout) — voir la note « État actuel du greffon » |
| LOCKED | Impayé J7 à J13 | Personne ne peut interagir (même l'owner) |
| PUBLIC | Impayé J14 à J29 | Tout le monde peut entrer et casser |
| EXPIRÉ | Impayé ≥ J30 | Dissolution imminente (puis effacement) |
→ Voir Loyer et paiement pour la transition entre états.
⚠ État actuel du greffon (défauts connus, correction prévue) : ce tableau décrit la règle voulue. Dans la version en service, dès le premier jour d'impayé (GRACE), seules la construction, la casse et les conteneurs restent protégés ; le PvP, l'immunité du propriétaire et des amis, les explosions, les pistons, le feu, les liquides, l'anti-escalade et l'anti-téléportation tombent immédiatement, comme en LOCKED/PUBLIC (trouvaille d'audit 5). À l'inverse, un terrain dissous depuis le site (archive restaurable) garde à tort la protection construction/casse/conteneurs contre les non-propriétaires jusqu'à sa purge (trouvaille 283).
Construction et casse
État ACTIVE ou GRACE :
- Owner + amis + membres guilde peuvent poser/casser
- Les autres voient « ⛔ Ce deed est protégé (construction) », « (destruction) » ou « (interaction) » au chat (au plus un message toutes les 3 s)
État LOCKED :
- Personne ne peut poser/casser (deed totalement verrouillé)
État PUBLIC :
- Tout le monde peut poser/casser (deed ouvert)
Coffres et inventaires
Mêmes paliers que la construction : owner + amis + ACL en ACTIVE/GRACE, personne en LOCKED, tout le monde en PUBLIC.
Les clés chest et codes (système séparé) continuent de fonctionner selon leur propre logique (voir Clés et codes de coffre).
Anti-escalade
Personne ne peut poser de bloc à moins de 1,5 bloc de la bordure d'un deed actif/grace.
- Désactivé pour : toi, amis, membres guilde
- Désactivé aussi en LOCKED/PUBLIC (le deed est en train de mourir)
Anti-téléportation
Personne ne peut arriver par téléportation dans un deed actif ou en GRACE, ni dans le recul qui l'entoure — le propriétaire non plus. Le recul dépend de la taille du deed : 8, 12, 16 ou 24 blocs selon la surface, 32 au minimum pour un deed PvP. Voir Anti-TP et anti-escalade.
- /mwmc home, /mwmc spawn, QG de guilde, ender pearls, chorus → tous bloqués
- Y compris l'owner lui-même (tu dois rentrer à pied)
- Seul le mode admin actif passe à travers
PvP
- Désactivé par défaut dans un terrain (bascule dans le menu)
- Propriétaire et amis toujours immunisés en ACTIVE/GRACE, que le PvP du terrain soit activé ou non ; la bascule existe aussi en commande :
/mwmc deed pvp - Aucun dégât ne traverse la bordure : depuis l'extérieur, on n'atteint rien de ce qui est
- En LOCKED/PUBLIC : règles du terrain plus appliquées (le PvP suit le drapeau global du serveur)
dedans, ni joueur ni animal ni support d'armure — voir Règles PvP
Monstres
Tant que le terrain est protégé, les monstres ne blessent aucun joueur à l'intérieur : tout dégât infligé par une créature (ou une flèche de squelette, une explosion de creeper…) à un joueur qui se trouve dans le deed est annulé. Ce réglage (« mobs ») est activé à la création et n'a pas de bascule joueur.
Explosions
Créeper, TNT, lit dans Nether : les blocs dans un deed ACTIVE ou GRACE sont préservés.
En LOCKED/PUBLIC : les blocs ne sont plus préservés (le deed n'est plus défendu).
Dégâts : ce qui compte, c'est d'où tu tires
Se battre à l'intérieur d'un terrain est permis. Tuer un joueur ou une bête chez quelqu'un n'a rien d'illégal en soi — c'est le PvP normal, soumis au réglage PvP du terrain.
Ce qui est interdit, c'est de frapper depuis l'extérieur. Un archer posté dehors ne peut pas toucher ce qui est dedans : le tir est annulé. La règle regarde deux positions, celle de la cible et celle de l'attaquant, et refuse dès qu'elles ne sont pas sur le même terrain.
Une flèche, une potion ou une boule de feu ne portent pas le nom de leur lanceur : le serveur remonte au tireur avant de décider. Se cacher derrière un projectile ne contourne donc rien.
À l'intérieur, deux protections subsistent : le propriétaire et ses invités ne peuvent pas être frappés entre eux, et si le PvP est désactivé sur le terrain, personne ne frappe personne.
Pistons, feu et liquides
Trois façons d'abîmer un terrain sans jamais y entrer sont bloquées.
Les pistons ne franchissent pas la bordure. Un piston n'appartient à personne — on ne peut
pas demander qui l'actionne. La règle porte donc sur la géographie : si le piston et le bloc
déplacé ne sont pas sur le même terrain, le mouvement est refusé. Cela vaut dans les deux sens,
car pousser un bloc hors d'un terrain protégé est aussi destructeur que d'en pousser un
dedans. Deux terrains voisins ne peuvent pas non plus se pousser des blocs l'un chez l'autre.
Le feu s'arrête à la bordure. La propagation et la combustion sont annulées dès qu'elles
touchent un terrain actif, quelle qu'en soit l'origine — un incendie ne porte le nom de
personne. La mousse et l'herbe, qui empruntent le même mécanisme, continuent de pousser
normalement.
Les liquides ne coulent pas à l'intérieur. Verser un seau dans un terrain était déjà
interdit, mais rien n'empêchait de verser juste à côté et de laisser la lave s'écouler. Seule
la traversée est bloquée : un liquide déjà présent à l'intérieur continue de couler, sinon
les fermes et les canaux du propriétaire cesseraient de fonctionner.
Si le deed est dissous
Plus aucune protection : le terrain redevient libre et n'importe qui peut le re-claim avec un nouveau Bâton du Templier.
Attention : seule une dissolution programmée par un admin depuis le site passe par une archive restaurable 7 jours. Le bouton 🗑 Dissoudre du menu, /mwmc deed unclaim et la dissolution automatique du jour 30 d'impayé effacent la fiche immédiatement et sans retour. Voir Dissoudre et restaurer un terrain.