Coffres protégés — Protection automatique

Quand tu poses un coffre, où que ce soit (dans un deed ou en terre libre), il est automatiquement protégé à ton nom. Seul toi (et les joueurs autorisés) peuvent l'ouvrir.

Qui peut ouvrir ?

Hiérarchie (du plus prioritaire au moins) :

1. Admin en mode admin actif (bouton du Codex Admin) — bypass total ; un op en mode joueur normal suit les règles
2. Toi (owner du coffre)
3. ACL chest custom — liste de joueurs spécifiquement autorisés sur ce coffre
4. Membres de la guilde owner — si le deed est guildé
5. Amis du deed (ACL deed) — depuis la phase 7, les amis du deed ont accès automatique à tous les coffres du deed, sans avoir à être ajoutés à chaque ACL chest
6. Possesseur d'une clé physique matching (si une clé est active) — sans autre vérification : une clé qui circule ouvre le coffre, point
7. Code numérique : si tu as défini un code, n'importe qui peut tenter de l'entrer

Une clé physique ou un code n'ouvrent que le coffre pour lequel ils ont été générés — jamais un accès plus large sur le deed. Casser un bloc pour entrer reste du grief, interdit dans tous les cas.

Ouvrir le menu de gestion d'un coffre

2 façons :
1. Menu Codex → 🏠 Mon territoire → 🔐 Mes coffres protégés → clique sur le coffre → ⚙ Gérer. Le bouton 👁 Voir le contenu, à côté, montre l'intérieur du coffre en lecture seule. Il n'y a plus de téléportation vers le coffre. La liste affiche au plus 12 coffres
2. Commande /mwmc chest manage en regardant un coffre (≤ 5 blocs)

(Il n'existe pas de geste sneak + clic droit : un clic droit ouvre simplement le coffre.)

Actions disponibles

  • 🔢 Définir un code (4-6 chiffres) — quiconque connait le code peut ouvrir
  • 🗝 Générer une clé — l'item « 🗝 Clé » apparaît dans ton inventaire, avec le monde et la position du coffre en description ; donne-la à un ami (elle doit être tenue en main principale ou secondaire pour ouvrir)
  • 👥 ACL : ajouter / retirer des joueurs autorisés
  • 👤 Transférer la propriété
  • 🗑 Retirer la protection (coffre devient ouvert à tous)

Sont protégés automatiquement : coffres, coffres piégés, barils, boîtes de shulker, entonnoirs, droppers et distributeurs (pas les fours ni les établis, couverts seulement par la protection du terrain). Un conteneur protégé résiste aux explosions et au feu. Tout se pilote aussi en commandes, en regardant le coffre à 5 blocs ou moins : /mwmc chest info, manage, setcode <code> [heures], clearcode, key, clearkey, acl add|remove|list [joueur], transfer <joueur>, unclaim, claim.

Hors deed

Un coffre posé hors de tout deed est protégé comme les autres, mais rien n'empêche de le casser (seule la protection du terrain bloque la casse) ni de le vider par un entonnoir (défaut connu, trouvaille d'audit 27). /mwmc chest claim sert aux conteneurs sans propriétaire : coffres générés par le monde, posés avant cette mécanique ou par un outil admin. Conditions : viser un coffre, coffre piégé ou baril vide, à un endroit où tu as le droit de construire, hors d'un terrain en phase publique ou expiré.

Voir aussi