Visualiser les bordures — le mur de lumière

Un toggle affiche, au sol, un trait lumineux continu le long des segments de tous les terrains situés dans un rayon de 50 blocs autour de toi.

Activer / désactiver

Deux façons :

  • Commande : /mwmc deed borders (bascule ON/OFF)
  • Menu : Menu Codex → 🏠 Mon territoire → 🏛 Deeds (territoires) → bouton « 👁 Bordures fantômes : ACTIVÉES / désactivées »

L'état est conservé d'une session à l'autre (préférence joueur).

Ce que tu vois

  • Le trait est posé au niveau du sol, pas au-dessus : il suit le terrain, monte les pentes, et éclaire vraiment les alentours la nuit.
  • Il est continu. Les diagonales ne sont pas pointillées : le tracé n'avance que d'un axe à la fois, donc deux blocs voisins se touchent toujours par une face entière.
  • Sous un arbre, le trait se pose sous le feuillage, sur la vraie terre. Il ne grimpe pas dans les branches.

Les couleurs

CouleurBlocCe que ça veut dire
VertGrenouillumière verdoyanteTerrain de ta guilde
DoréGrenouillumière ocreTon terrain, ou un terrain où tu es invité
Rouge orangéChampilumièreTerrain de quelqu'un d'autre
VioletGrenouillumière perlescenteDissolution programmée, ou terrain déjà libéré mais encore restaurable

La couleur répond à la question « est-ce que j'ai le droit de construire ici ? », pas « à qui appartient ce terrain ? ». Un terrain de guilde apparaît vert à ses membres et rouge à un étranger : c'est le même terrain, vu de deux places différentes.

Le violet passe devant tout le reste. Une échéance qui court doit se voir de loin, que le terrain soit le tien ou non — voir Dissoudre et restaurer un terrain.

C'est une illusion

Le mur n'existe que chez toi. Personne d'autre ne le voit, et le serveur ne le considère pas comme un vrai bloc : rien à casser, aucune collision, aucun butin. Dès que tu désactives le toggle, les vrais blocs reviennent.

  • Rafraîchi toutes les 5 secondes pour suivre tes déplacements.
  • Limité à 50 blocs autour de toi, et à 800 éléments simultanés — au-delà, le trait s'arrête.

Mur de lumière et piliers

Les piliers marquent les sommets du polygone : ils sont réels et tout le monde les voit. Le mur de lumière matérialise les arêtes entre ces sommets, et n'est visible que par toi. Les deux ensemble donnent la forme complète du terrain.

À quoi ça sert

  • Poser ta vraie clôture exactement sur la ligne.
  • Voir la forme d'un terrain avant de l'élargir.
  • Situer l'anti-escalade : la bande d'1,5 bloc autour de ce trait est interdite aux autres joueurs.

Voir aussi