Portes verrouillables

Quand tu poses une porte dans un de tes deeds, le serveur la verrouille automatiquement et te donne les clés.

À la pose

Pose une porte (en bois, en fer), un portail (fence gate) ou une trappe dans ton deed → tu reçois immédiatement :

  • 1 clé maîtresse 🗝 (couleur or)
  • 1 clé normale 🗝 (couleur jaune)

Types supportés

  • Portes en bois (toutes essences : oak, spruce, birch, jungle, acacia, dark oak, mangrove, cherry, bamboo, crimson, warped)
  • Portes en fer (iron door)
  • Trappes (wooden trapdoors et iron trapdoor)
  • Portails (fence gates de toutes essences)

Comportement

  • Right-click sur une porte sans clé matching → « 🔒 Cette porte est verrouillée »
  • Right-click avec une clé valide → ouverture immédiate + son
  • Iron doors : s'ouvrent aussi via la clé (pas besoin de mécanisme redstone)

Hors deed

Si tu poses une porte hors de tout deed, elle fonctionne en mode vanilla normal — aucun verrou, ouverture libre.

Différencier les clés

  • 🗝 Clé maîtresse #N : couleur or, peut fabriquer des copies
  • 🗝 Clé #N : couleur jaune, simple copie sans pouvoir de fabrication

Le numéro #N est le door_id interne. Il sert d'identifiant unique de la porte.

→ Voir [Fabriquer des copies](?p=cles-copies) pour multiplier les clés.

→ Voir [Porte cassée](?p=porte-cassee) pour comprendre ce qui arrive aux clés quand une porte est détruite.

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