Portes verrouillables

Quand tu poses une porte dans un deed actif où tu as le droit de construire (le tien, celui d'un ami qui t'a mis dans sa liste d'accès, ou celui de ta guilde), le serveur la verrouille automatiquement et te donne les clés — c'est le poseur qui reçoit les clés, pas le propriétaire du terrain.

À la pose

Pose une porte (en bois, en fer), un portail (fence gate) ou une trappe dans ton deed → tu reçois immédiatement :

  • 1 clé maîtresse 🗝 (couleur or)
  • 1 clé normale 🗝 (couleur jaune)

À la pose tu vois : 🔐 Porte verrouillée enregistrée (#N). Master + copie ajoutées. Si ton inventaire est plein, les clés tombent au sol à tes pieds. Personne n'ouvre une porte verrouillée sans sa clé, pas même le propriétaire du terrain ou ses amis : seul un opérateur en mode admin actif passe outre. Le message « verrouillée » n'est répété qu'une fois toutes les 2 secondes.

Types supportés

  • Portes en bois (toutes essences, chêne pâle compris) et portes en cuivre (tous états d'oxydation, cirées ou non) — en pratique tout bloc dont le nom se termine par _DOOR
  • Portes en fer (iron door)
  • Trappes (toutes les trappes en bois, la trappe en fer et les trappes en cuivre)
  • Portails (fence gates de toutes essences)

Comportement

  • Right-click sur une porte sans clé matching → « 🔒 Cette porte est verrouillée — clé requise »
  • Right-click avec une clé valide → ouverture immédiate + son
  • Iron doors : s'ouvrent aussi via la clé (pas besoin de mécanisme redstone)

Comme pour les coffres, une clé de porte n'ouvre que cette porte précise — rien d'autre sur le deed. Casser un bloc pour entrer reste du grief, interdit et bloqué par le serveur.

Hors deed

Si tu poses une porte hors de tout deed, elle fonctionne en mode vanilla normal — aucun verrou, ouverture libre.

Différencier les clés

  • 🗝 Clé maîtresse #N : couleur or, peut fabriquer des copies
  • 🗝 Clé #N : couleur jaune, simple copie sans pouvoir de fabrication

Le numéro #N est le door_id interne. Il sert d'identifiant unique de la porte.

→ Voir Fabriquer des copies pour multiplier les clés.

→ Voir Porte cassée pour comprendre ce qui arrive aux clés quand une porte est détruite.