Téléportation et points sauvegardés (homes)
Tu peux enregistrer plusieurs points de retour (« homes ») et y revenir. Depuis le 23 septembre 2026, la téléportation suit des règles de fair-play : elle prend quelques secondes, elle peut échouer si on te frappe, et un point de retour se pose dehors, jamais à l'abri dans une base.
Créer un point
1. Place-toi à l'endroit que tu veux sauvegarder — à ciel ouvert, hors de tout terrain et à bonne distance de ses piliers (voir les règles plus bas)
2. Ouvre le menu : /mwmc menu → 🌀 Téléportation → ➕ Sauvegarder ma position actuelle
3. Saisis un nom (32 caractères max : lettres — accents compris —, chiffres, apostrophe, - ou _. Ex : maison, mine, forêt)
Si l'endroit est interdit, le jeu te dit laquelle des règles bloque, et de combien reculer. Tu peux avoir 10 points au plus (valeur réglable par l'administration) ; mettre à jour un point existant ne compte pas.
Te téléporter
Menu → 🌀 Téléportation → clique sur ton point, ou sur 🌀 Spawn du monde.
Ce qui se passe alors :
- Compte à rebours de 3 secondes sans bouger, affiché au-dessus de ta barre d'objets. Bouger, monter dans un bateau ou un chariot, ou déployer tes élytres l'annule.
- Un coup reçu pendant le compte à rebours a une chance sur deux de faire échouer la téléportation. Un coup de joueur compte toujours ; un monstre, une chute ou le feu comptent aussi (réglage de l'administration).
- Après un combat avec un joueur, donné ou reçu, tu ne peux pas lancer de téléportation pendant 10 secondes.
- À l'arrivée : un son audible aux alentours, et aucune invulnérabilité. Arriver par magie ne doit pas être discret.
- En prison, aucune téléportation.
Ces chiffres sont les valeurs de départ ; l'administration peut les changer.
Gérer un point (renommer / changer position / supprimer)
Menu → ✏ Gérer mes points → clique sur ton point → choisis l'action :
- 📝 Renommer — change le nom
- 📍 Mettre à jour position — écrase l'ancienne position par ta position actuelle, avec les mêmes règles de placement
- 🗑 Supprimer — efface définitivement
Raccourcis commandes
| Commande | Action |
|---|---|
/mwmc home [nom] | TP vers un point (défaut : home) |
/mwmc sethome <nom> | Sauvegarder à ta position |
/mwmc delhome <nom> | Supprimer |
/mwmc homes | Lister tous tes points |
/mwmc spawn | TP au spawn du monde |
Où un point peut être posé — et où on peut arriver
Les mêmes règles valent pour poser un point et pour arriver quelque part, y compris par perle d'Ender ou fruit chorus.
- Jamais dans un terrain actif, le tien compris.
- Jamais dans le recul autour d'un terrain, mesuré depuis le trait lumineux de sa bordure. Le recul grandit avec la taille du terrain : 8 blocs jusqu'à 2 chunks, 12 jusqu'à 5, 16 jusqu'à 9, 24 au-delà. Un terrain PvP exige au moins 32 blocs.
- Pas à moins de 32 blocs du spawn ni d'un lieu public protégé par l'administration (un marché, par exemple).
- À ciel ouvert : pas sous terre, pas sous un plafond. Au Nether et à l'End, il faut 6 blocs d'air au-dessus de la tête.
C'est une règle de fair-play : pouvoir réapparaître dans sa base, ou à un pas de ses murs, permettrait de semer un poursuivant ou de rentrer se soigner au milieu d'un siège. Les derniers blocs se font à pied.
Un point posé avant ces règles reste dans ta liste ; s'il est devenu illégal (un terrain a grandi, un voisin s'est installé), sa téléportation est refusée avec le recul à respecter — déplace-le.
Messages que tu peux voir :
> ✗ Trop près du terrain « Forêt-Nord » : recule à plus de 12 blocs de sa bordure.
> ✗ Destination trop près d'un terrain : il faut arriver à plus de 12 blocs de sa bordure.
> ✗ Un point de retour se pose à ciel ouvert, pas sous terre ni sous un plafond.
Voir aussi
- Anti-TP et anti-escalade : la règle vue du côté des terrains
- Quartier général de guilde