Plans d'eau et arches
Règle serveur n°1 : un joueur ne peut jamais bloquer un plan d'eau existant (lac, rivière, ruisseau, océan). Si un segment de ton deed traverse de l'eau, tu dois prévoir un passage navigable.
Pourquoi cette règle
- L'eau est un bien commun : tous les joueurs peuvent en avoir besoin (bateau, pêche, esthétique)
- Bloquer une rivière avec un mur = empêcher l'accès au reste du monde via la voie d'eau
- C'est notre toute première règle de fairplay
Détection automatique
À la création d'un deed, le serveur vérifie chaque segment du polygone. Si un segment traverse de l'eau :
- Si tu as prévu un passage (au moins 2 blocs d'air consécutifs au-dessus de la surface d'eau, à au moins un point du segment) → ✓ segment OK, piliers verts
- Si tu n'as pas prévu de passage (segment bloque toute la rivière) → ✗ segment fautif, piliers rouges
Que faire si tu as des piliers rouges ?
Construis une arche au-dessus de l'eau :
▓▓▓
▓ ▓ ← arche (2 blocs d'air au-dessus de l'eau)
▓ ▒ ▓
▓ ▒ ▓ ← surface d'eau et bateau peut passer
▒▒▒▒▒
L'arche doit avoir :
- Au moins 2 blocs d'air consécutifs au-dessus de la surface d'eau
- À au moins un point du segment (pas besoin sur toute la longueur)
Si tu construis une plus grosse arche, encore mieux.
Recheck après construction
Une fois ton arche construite, tu peux forcer un recheck immédiat sans attendre 24h :
- Commande :
/mwmc deed check-waterdebout dans le deed - Menu : Menu Codex → 🏠 Mon territoire → 🏛 Deeds (territoires) → 💧 Re-vérifier plans d'eau (n'importe quel joueur debout dans le terrain peut lancer ce recheck)
Si l'arche est valable, les piliers redeviennent verts instantanément.
Recheck automatique journalier
Le serveur revérifie automatiquement chaque jour (avec le tick rent) tous les deeds qui ont au moins un pilier rouge. Si le owner a construit son arche entre-temps, les piliers verdissent au prochain check.
À l'inverse, si l'owner casse son arche plus tard et bloque à nouveau l'eau, les piliers ne repassent pas au rouge tout seuls : le contrôle quotidien ne revoit que les terrains qui ont déjà au moins un pilier rouge. Seul un recheck manuel (/mwmc deed check-water ou le bouton du menu) le constate.
Cas spéciaux
Mon deed contient un plan d'eau que J'AI CRÉÉ moi-même
Tu peux créer ton propre plan d'eau (étang, bassin, fontaine) à l'intérieur de ton deed. La détection automatique le verra peut-être comme « bloqué » selon sa forme. Si c'est le cas :
- Il n'existe aucune désactivation du contrôle, ni côté joueur ni côté admin. Mais les piliers rouges n'ont aucun effet mécanique : le terrain est créé et protégé normalement, c'est un signal visible pour les admins. Ménage un passage de 2 blocs d'air en un point du segment, ou explique la situation à un admin.
- Pour V2 (à venir) : système de preuve automatique de création (à concevoir)
Mon deed entoure complètement une partie d'un océan/lac
Si ton deed forme un cercle autour d'une étendue d'eau, ça reste considéré comme un blocage si l'eau est connectée à l'extérieur (= tu coupes l'accès). Tu dois soit :
- Construire des arches sur les segments traversés
- Refaire le deed sans inclure le plan d'eau
Sanctions
- 1ère fois : avertissement, demande de correction sous 7 jours
- Récidive : suspension temporaire ou dissolution forcée du deed via l'admin
- Cas grave (blocage volontaire d'une route majeure) : ban