Quartier général de guilde

Une guilde peut définir un quartier général : un point de téléportation accessible à tous ses membres.

Définir / déplacer

Seul le leader ou un officier peut définir / déplacer le QG.

Menu Codex → 🛡 Ma guilde [TAG] → 📌 Définir QG ici

Le QG est sauvegardé à ta position actuelle. Tu peux le redéfinir autant de fois que tu veux. Depuis le 23 septembre 2026, le QG se pose selon les mêmes règles qu'un point de retour : jamais dans un terrain ni dans son recul, pas près du spawn ni d'un lieu protégé, à ciel ouvert — un QG collé à un terrain serait un point de siège. Si l'endroit est interdit, le jeu te dit quelle règle bloque. Voir Points sauvegardés.

En commande : /mwmc guild sethome (leader ou officier) pose le QG à ta position, avec les mêmes règles de placement. Tant qu'aucun QG n'est défini, /mwmc guild home répond « ✗ La guilde n'a pas de QG. Un officier doit /mwmc guild sethome ».

Y aller

N'importe quel membre peut s'y téléporter :

Menu Codex → 🛡 Ma guilde [TAG] → 🏠 TP au quartier général (le bouton n'apparaît que si un QG est défini)

Ou commande :

/mwmc guild home

La téléportation suit les règles de fair-play : compte à rebours sans bouger, échec possible si on te frappe, verrou après un combat. Voir Points sauvegardés.

Ce qui va changer

Décision du 23 septembre 2026, pas encore en jeu : le QG deviendra le terrain de guilde lui-même, posé par piliers comme une base, et la téléportation au QG arrivera au hasard autour du territoire, à une trentaine de blocs de sa bordure. Le point de QG actuel disparaîtra alors. La décision est consignée dans la feuille de route de l'administration.

Conseils

  • Place le QG dans un lieu central facile à reconnaître, au-delà du recul de tout terrain
  • Évite les zones de spawn de mobs hostiles
  • Si la guilde se sépare en plusieurs régions, le QG peut être bougé selon les besoins

Voir aussi